米哈游《源初之结》会是抽卡养成游戏吗?

2026年科隆游戏展开幕夜,米哈游新作《源初之结》正式公开。从首曝PV来看,游戏采用UE5打造的写实奇幻风格,主打多人动作共斗、巨型Boss和开放世界探索,与米哈游过去的二次元产品明显不同。 那么问题来了,米哈游会继续采用角色和武器氪金抽卡和长期养成体系,还是会尝试买断制、外观付费等更接近传统主机/3A游戏的商业模式?这款看起来明显面向全球市场的写实奇幻共斗作品,最终会不会成为米哈游在商业模式上的一次重大转向?

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